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c#

[C#] Socket 서버 만들기

5 분 소요

<!– {: .notice–warning} // 알림 강조 {: .notice–success} // 초록색 강조 {: .notice–danger } // 초록색 강조

[C#] Socket

3 분 소요

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[C#] ReaderWriterLock 구현

2 분 소요

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[C#] Lock 구현

3 분 소요

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[C#] DeadLock

1 분 소요

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[C#] 원자성

3 분 소요

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[C#] 쓰레드 사용

2 분 소요

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[C#] 메모리 베리어

3 분 소요

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[C#] 리플렉션

7 분 소요

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[C#] LIQN

5 분 소요

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C# Chapter14 람다식

1 분 소요

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C# Chapter 12 Exception 예외처리

5 분 소요

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C# Chapter 11 Geneiric

6 분 소요

이 글은 한빛미디어의 이것이 C#이다를 보고 헷갈리는 부분 위주로 정리한 글입니다.

C# Chapter 9 프로퍼티

2 분 소요

이 글은 한빛미디어의 이것이 C#이다를 보고 헷갈리는 부분 위주로 정리한 글입니다.

C# Chapter 7 클래스

8 분 소요

이 글은 한빛미디어의 이것이 C#이다를 보고 헷갈리는 부분 위주로 정리한 글입니다.

C# 접근 한정자

최대 1 분 소요

이 글은 한빛미디어의 이것이 C#이다를 보고 헷갈리는 부분 위주로 정리한 글입니다.

C# Chapter 6 메소드

2 분 소요

이 글은 한빛미디어의 이것이 C#이다를 보고 헷갈리는 부분 위주로 정리한 글입니다.

Tuple

1 분 소요

튜플 Tuple

C# Chapter 4 연산자

최대 1 분 소요

이 글은 한빛미디어의 이것이 C#이다를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다.

C# Chapter 3 데이터 형식

2 분 소요

이 글은 한빛미디어의 이것이 C#이다를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다.

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algorithm

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Unity

Unity AI Navigation

1 분 소요

AI Navigation Unity의 AI Navigation 시스템은 게임 오브젝트가 씬 내에서 지형과 장애물을 인식하고 스스로 경로를 찾아 이동할 수 있도록 해주는 강력한 기능이다.

Unity에서 Excel import 하기

1 분 소요

이 글은 고박사님의 How to make a Excel Importer in unity를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다.

유니티 SerializeReference

2 분 소요

이 글은 인프런 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다.

유니티 DecoratorDrawer

3 분 소요

이 글은 인프런 ** 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템**를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다.

유니티 AvatarMask

1 분 소요

애니메이션 싱크 애니메이션을 넣을 때 캐릭터에 상태에 따라 애니메이션이 달라지게 하고 싶을 때가 있다. 예를 들어 지침 상태, 다침 상태 등의 경우 기존의 움직임 애니메이션을 지친 움직임, 다친 움직임으로 바꾸고 싶은 경우가 있다.

유니티 ObejctPool

1 분 소요

오브젝트 풀링 게임에서 흔히 총알 같은 것들은 발사할 때 생성되고, 특정 시간 후 또는 무언가에 닿았을 때 삭제된다.

유니티 AvatarMask

최대 1 분 소요

아바타 마스크 애니메이션 관련해서 작업을 하다보면 특정 상황에 딱 맞는 애니메이션이 없는 경우가 매우 많다.

유니티 Flags 속성

4 분 소요

Flag 유니티에서 제공하는 샘플인 보스룸을 보는 도중 다음과 같은 코드를 봤다. ```cs public struct ActionRequestData : INetworkSerializable { public ActionID ActionID; //index of the act...

유니티 Netcode 정리

최대 1 분 소요

NetCode 이 글은 넷코드 1.6.0 버전을 기준으로 하고있음.

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DarkSouls

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cs

[운영체제] 동기화와 교착상태

1 분 소요

이 글은 패스트캠퍼스의 현실 세상의 컴퓨터공학 지식 with 30가지 실무 시나리오 초격차 패키지 Online.를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다. 이해한 내용을 바탕으로 작성했기에 틀린 내용이 있을 수 있습니다.

[운영체제] CPU 스케줄링

2 분 소요

이 글은 패스트캠퍼스의 현실 세상의 컴퓨터공학 지식 with 30가지 실무 시나리오 초격차 패키지 Online.를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다. 이해한 내용을 바탕으로 작성했기에 틀린 내용이 있을 수 있습니다.

[운영체제] 스레드(Thread)

최대 1 분 소요

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[운영체제] 프로세스 상태와 생성

1 분 소요

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[운영체제] PCB(Process Control Block)

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[운영체제] 운영체제

1 분 소요

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[운영체제] 가상 환경 구축하기(virtual box)

최대 1 분 소요

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[컴퓨터 구조] 입출력 장치

최대 1 분 소요

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[컴퓨터 구조] 보조 기억 장치 RAID

1 분 소요

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[컴퓨터 구조] 저장장치 메인 메모리

3 분 소요

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[컴퓨터 구조] 저장장치 보조 기억 장치

1 분 소요

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[컴퓨터 구조] 빠른 CPU 위한 설계

2 분 소요

이 글은 패스트캠퍼스의 현실 세상의 컴퓨터공학 지식 with 30가지 실무 시나리오 초격차 패키지 Online.를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다.

[컴퓨터 구조] CPU

2 분 소요

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[컴퓨터 구조] 데이터

2 분 소요

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[컴퓨터 구조] 명령어

2 분 소요

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iOS

xcode 간단한 앱

1 분 소요

배경 추가하기 배경을 추가할 때는 큰 이미지를 추가한 뒤 alpha을 통해 투명도를 조절하고 오브젝트가 맨 뒤로 깔리게 하기 위해 순서를 위로 옮긴다.

xcode 예제

1 분 소요

아래 소스는 다음 책의 소스를 실습한 내용입니다. Do it! 스위프트로 아이폰 앱 만들기 입문, 송호정, 이범근 저,이지스퍼블리싱, 2023년 01월 20일

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Swift

xcode 간단한 앱

1 분 소요

배경 추가하기 배경을 추가할 때는 큰 이미지를 추가한 뒤 alpha을 통해 투명도를 조절하고 오브젝트가 맨 뒤로 깔리게 하기 위해 순서를 위로 옮긴다.

xcode 예제

1 분 소요

아래 소스는 다음 책의 소스를 실습한 내용입니다. Do it! 스위프트로 아이폰 앱 만들기 입문, 송호정, 이범근 저,이지스퍼블리싱, 2023년 01월 20일

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computer_architecture

[컴퓨터 구조] 입출력 장치

최대 1 분 소요

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[컴퓨터 구조] 보조 기억 장치 RAID

1 분 소요

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[컴퓨터 구조] 저장장치 메인 메모리

3 분 소요

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[컴퓨터 구조] 저장장치 보조 기억 장치

1 분 소요

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[컴퓨터 구조] 빠른 CPU 위한 설계

2 분 소요

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[컴퓨터 구조] CPU

2 분 소요

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[컴퓨터 구조] 데이터

2 분 소요

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[컴퓨터 구조] 명령어

2 분 소요

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OS

[운영체제] 동기화와 교착상태

1 분 소요

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[운영체제] CPU 스케줄링

2 분 소요

이 글은 패스트캠퍼스의 현실 세상의 컴퓨터공학 지식 with 30가지 실무 시나리오 초격차 패키지 Online.를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다. 이해한 내용을 바탕으로 작성했기에 틀린 내용이 있을 수 있습니다.

[운영체제] 스레드(Thread)

최대 1 분 소요

이 글은 패스트캠퍼스의 현실 세상의 컴퓨터공학 지식 with 30가지 실무 시나리오 초격차 패키지 Online.를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다. 이해한 내용을 바탕으로 작성했기에 틀린 내용이 있을 수 있습니다.

[운영체제] 프로세스 상태와 생성

1 분 소요

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[운영체제] PCB(Process Control Block)

1 분 소요

이 글은 패스트캠퍼스의 현실 세상의 컴퓨터공학 지식 with 30가지 실무 시나리오 초격차 패키지 Online.를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다. 이해한 내용을 바탕으로 작성했기에 틀린 내용이 있을 수 있습니다.

[운영체제] 운영체제

1 분 소요

이 글은 패스트캠퍼스의 현실 세상의 컴퓨터공학 지식 with 30가지 실무 시나리오 초격차 패키지 Online.를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다. 이해한 내용을 바탕으로 작성했기에 틀린 내용이 있을 수 있습니다.

[운영체제] 가상 환경 구축하기(virtual box)

최대 1 분 소요

이 글은 패스트캠퍼스의 현실 세상의 컴퓨터공학 지식 with 30가지 실무 시나리오 초격차 패키지 Online.를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다.

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DirectX11

[DirectX11] Constant Buffer

1 분 소요

이 글은 인프런 강의 [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문를 보고 따라 만들면서 헷갈리는 부분을 복습하며 정리한 글입니다.

[DirectX11] Pixel Shader

1 분 소요

이 글은 인프런 강의 [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문를 보고 따라 만들면서 헷갈리는 부분을 복습하며 정리한 글입니다.

[DirectX11] Vertex Shader

2 분 소요

이 글은 인프런 강의 [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문를 보고 따라 만들면서 헷갈리는 부분을 복습하며 정리한 글입니다.

[DirectX11] RenderTargetView

최대 1 분 소요

이 글은 인프런 강의 [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문를 보고 따라 만들면서 헷갈리는 부분을 복습하며 정리한 글입니다.

[DirectX11] Input Assembler

3 분 소요

이 글은 인프런 강의 [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문를 보고 따라 만들면서 헷갈리는 부분을 복습하며 정리한 글입니다.

[DirectX11] Device, DeviceContext, SwapChain

2 분 소요

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react

react의 state사용하기

2 분 소요

react에서의 자료 저장하기 react에서 값을 저장하는 방법은 두 가지가 있습니다.

JSX란

1 분 소요

JSX

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multiThread

[C#] ReaderWriterLock 구현

2 분 소요

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[C#] Lock 구현

3 분 소요

<!– {: .notice–warning} // 알림 강조 {: .notice–success} // 초록색 강조 {: .notice–danger } // 초록색 강조

[C#] DeadLock

1 분 소요

<!– {: .notice–warning} // 알림 강조 {: .notice–success} // 초록색 강조 {: .notice–danger } // 초록색 강조

[C#] 원자성

3 분 소요

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[C#] 쓰레드 사용

2 분 소요

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self-directed-learning

목표 설정

1 분 소요

목표 설정에 대하여

학습 동기란

1 분 소요

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자기주도 학습 개요

1 분 소요

<!– {: .notice–warning} // 알림 강조 {: .notice–success} // 초록색 강조 {: .notice–danger } // 초록색 강조

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cpp

[C++] cout

1 분 소요

이 글은 패스트캠퍼스 C++ 실력 완성 올인원 패키지 Online.를 보고 따라 만들면서 헷갈리는 부분을 정리한 글입니다.

[C++] cin

최대 1 분 소요

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[C++] 부동 소수점

2 분 소요

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[C++] Int 정수형

1 분 소요

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Netcode

유니티 Flags 속성

4 분 소요

Flag 유니티에서 제공하는 샘플인 보스룸을 보는 도중 다음과 같은 코드를 봤다. ```cs public struct ActionRequestData : INetworkSerializable { public ActionID ActionID; //index of the act...

유니티 Netcode 정리

최대 1 분 소요

NetCode 이 글은 넷코드 1.6.0 버전을 기준으로 하고있음.

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Animation

유니티 AvatarMask

1 분 소요

애니메이션 싱크 애니메이션을 넣을 때 캐릭터에 상태에 따라 애니메이션이 달라지게 하고 싶을 때가 있다. 예를 들어 지침 상태, 다침 상태 등의 경우 기존의 움직임 애니메이션을 지친 움직임, 다친 움직임으로 바꾸고 싶은 경우가 있다.

유니티 AvatarMask

최대 1 분 소요

아바타 마스크 애니메이션 관련해서 작업을 하다보면 특정 상황에 딱 맞는 애니메이션이 없는 경우가 매우 많다.

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blog

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minimal mistakes

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math

행렬

7 분 소요

행렬 Matrix 행렬 Matrix 란? 행렬이란 행(Row)과 열(Col)로 이루어진 2차원 배열이라고 생각하면 된다.

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Editor

유니티 SerializeReference

2 분 소요

이 글은 인프런 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다.

유니티 DecoratorDrawer

3 분 소요

이 글은 인프런 ** 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템**를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다.

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network

[C#] Socket 서버 만들기

5 분 소요

<!– {: .notice–warning} // 알림 강조 {: .notice–success} // 초록색 강조 {: .notice–danger } // 초록색 강조

[C#] Socket

3 분 소요

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FacePunchSteamworks

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C#

유니티 Flags 속성

4 분 소요

Flag 유니티에서 제공하는 샘플인 보스룸을 보는 도중 다음과 같은 코드를 봤다. ```cs public struct ActionRequestData : INetworkSerializable { public ActionID ActionID; //index of the act...

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Optimization

유니티 ObejctPool

1 분 소요

오브젝트 풀링 게임에서 흔히 총알 같은 것들은 발사할 때 생성되고, 특정 시간 후 또는 무언가에 닿았을 때 삭제된다.

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Sound

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Attribute

유니티 SerializeReference

2 분 소요

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