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애니메이션 싱크 애니메이션을 넣을 때 캐릭터에 상태에 따라 애니메이션이 달라지게 하고 싶을 때가 있다. 예를 들어 지침 상태, 다침 상태 등의 경우 기존의 움직임 애니메이션을 지친 움직임, 다친 움직임으로 바꾸고 싶은 경우가 있다.

유니티 ObejctPool

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오브젝트 풀링 게임에서 흔히 총알 같은 것들은 발사할 때 생성되고, 특정 시간 후 또는 무언가에 닿았을 때 삭제된다.

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아바타 마스크 애니메이션 관련해서 작업을 하다보면 특정 상황에 딱 맞는 애니메이션이 없는 경우가 매우 많다.