유니티 절차적 애니메이션 [Procedural animation]
직접 이해한 내용을 바탕으로 작성한 글이기에 틀린 내용이 있을 가능성이 있습니다.
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애니메이션 싱크 애니메이션을 넣을 때 캐릭터에 상태에 따라 애니메이션이 달라지게 하고 싶을 때가 있다. 예를 들어 지침 상태, 다침 상태 등의 경우 기존의 움직임 애니메이션을 지친 움직임, 다친 움직임으로 바꾸고 싶은 경우가 있다.
오디오 믹서
오브젝트 풀링 게임에서 흔히 총알 같은 것들은 발사할 때 생성되고, 특정 시간 후 또는 무언가에 닿았을 때 삭제된다.
아바타 마스크 애니메이션 관련해서 작업을 하다보면 특정 상황에 딱 맞는 애니메이션이 없는 경우가 매우 많다.