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Algorithm

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Unity

Unity AI Navigation

1 분 소요

AI Navigation Unity의 AI Navigation 시스템은 게임 오브젝트가 씬 내에서 지형과 장애물을 인식하고 스스로 경로를 찾아 이동할 수 있도록 해주는 강력한 기능이다.

Unity에서 Excel import 하기

1 분 소요

이 글은 고박사님의 How to make a Excel Importer in unity를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다.

유니티 SerializeReference

2 분 소요

이 글은 인프런 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다.

유니티 DecoratorDrawer

3 분 소요

이 글은 인프런 ** 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템**를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다.

유니티 AvatarMask

1 분 소요

애니메이션 싱크 애니메이션을 넣을 때 캐릭터에 상태에 따라 애니메이션이 달라지게 하고 싶을 때가 있다. 예를 들어 지침 상태, 다침 상태 등의 경우 기존의 움직임 애니메이션을 지친 움직임, 다친 움직임으로 바꾸고 싶은 경우가 있다.

유니티 ObejctPool

1 분 소요

오브젝트 풀링 게임에서 흔히 총알 같은 것들은 발사할 때 생성되고, 특정 시간 후 또는 무언가에 닿았을 때 삭제된다.

유니티 AvatarMask

최대 1 분 소요

아바타 마스크 애니메이션 관련해서 작업을 하다보면 특정 상황에 딱 맞는 애니메이션이 없는 경우가 매우 많다.

유니티 Flags 속성

4 분 소요

Flag 유니티에서 제공하는 샘플인 보스룸을 보는 도중 다음과 같은 코드를 봤다. ```cs public struct ActionRequestData : INetworkSerializable { public ActionID ActionID; //index of the act...

유니티 Netcode 정리

최대 1 분 소요

NetCode 이 글은 넷코드 1.6.0 버전을 기준으로 하고있음.

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C Sharp

[C#] Socket 서버 만들기

5 분 소요

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[C#] Socket

3 분 소요

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[C#] ReaderWriterLock 구현

2 분 소요

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[C#] Lock 구현

3 분 소요

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[C#] DeadLock

1 분 소요

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[C#] 원자성

3 분 소요

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[C#] 쓰레드 사용

2 분 소요

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[C#] 메모리 베리어

3 분 소요

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[C#] 리플렉션

7 분 소요

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[C#] LIQN

5 분 소요

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C# Chapter14 람다식

1 분 소요

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C# Chapter 12 Exception 예외처리

5 분 소요

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C# Chapter 11 Geneiric

6 분 소요

이 글은 한빛미디어의 이것이 C#이다를 보고 헷갈리는 부분 위주로 정리한 글입니다.

C# Chapter 9 프로퍼티

2 분 소요

이 글은 한빛미디어의 이것이 C#이다를 보고 헷갈리는 부분 위주로 정리한 글입니다.

C# Chapter 7 클래스

8 분 소요

이 글은 한빛미디어의 이것이 C#이다를 보고 헷갈리는 부분 위주로 정리한 글입니다.

C# 접근 한정자

최대 1 분 소요

이 글은 한빛미디어의 이것이 C#이다를 보고 헷갈리는 부분 위주로 정리한 글입니다.

C# Chapter 6 메소드

2 분 소요

이 글은 한빛미디어의 이것이 C#이다를 보고 헷갈리는 부분 위주로 정리한 글입니다.

Tuple

1 분 소요

튜플 Tuple

C# Chapter 4 연산자

최대 1 분 소요

이 글은 한빛미디어의 이것이 C#이다를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다.

C# Chapter 3 데이터 형식

2 분 소요

이 글은 한빛미디어의 이것이 C#이다를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다.

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cs

[운영체제] 동기화와 교착상태

1 분 소요

이 글은 패스트캠퍼스의 현실 세상의 컴퓨터공학 지식 with 30가지 실무 시나리오 초격차 패키지 Online.를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다. 이해한 내용을 바탕으로 작성했기에 틀린 내용이 있을 수 있습니다.

[운영체제] CPU 스케줄링

2 분 소요

이 글은 패스트캠퍼스의 현실 세상의 컴퓨터공학 지식 with 30가지 실무 시나리오 초격차 패키지 Online.를 보고 공부한 내용을 정리한 글입니다. 이해한 내용을 바탕으로 작성했기에 틀린 내용이 있을 수 있습니다.

[운영체제] 스레드(Thread)

최대 1 분 소요

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[운영체제] 프로세스 상태와 생성

1 분 소요

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[운영체제] PCB(Process Control Block)

1 분 소요

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[운영체제] 운영체제

1 분 소요

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[운영체제] 가상 환경 구축하기(virtual box)

최대 1 분 소요

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[컴퓨터 구조] 입출력 장치

최대 1 분 소요

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[컴퓨터 구조] 보조 기억 장치 RAID

1 분 소요

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[컴퓨터 구조] 저장장치 메인 메모리

3 분 소요

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[컴퓨터 구조] 저장장치 보조 기억 장치

1 분 소요

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[컴퓨터 구조] 빠른 CPU 위한 설계

2 분 소요

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[컴퓨터 구조] CPU

2 분 소요

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[컴퓨터 구조] 데이터

2 분 소요

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[컴퓨터 구조] 명령어

2 분 소요

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iOS

xcode 간단한 앱

1 분 소요

배경 추가하기 배경을 추가할 때는 큰 이미지를 추가한 뒤 alpha을 통해 투명도를 조절하고 오브젝트가 맨 뒤로 깔리게 하기 위해 순서를 위로 옮긴다.

xcode 예제

1 분 소요

아래 소스는 다음 책의 소스를 실습한 내용입니다. Do it! 스위프트로 아이폰 앱 만들기 입문, 송호정, 이범근 저,이지스퍼블리싱, 2023년 01월 20일

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Graphics

[DirectX11] Constant Buffer

1 분 소요

이 글은 인프런 강의 [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문를 보고 따라 만들면서 헷갈리는 부분을 복습하며 정리한 글입니다.

[DirectX11] Pixel Shader

1 분 소요

이 글은 인프런 강의 [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문를 보고 따라 만들면서 헷갈리는 부분을 복습하며 정리한 글입니다.

[DirectX11] Vertex Shader

2 분 소요

이 글은 인프런 강의 [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문를 보고 따라 만들면서 헷갈리는 부분을 복습하며 정리한 글입니다.

[DirectX11] RenderTargetView

최대 1 분 소요

이 글은 인프런 강의 [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문를 보고 따라 만들면서 헷갈리는 부분을 복습하며 정리한 글입니다.

[DirectX11] Input Assembler

3 분 소요

이 글은 인프런 강의 [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문를 보고 따라 만들면서 헷갈리는 부분을 복습하며 정리한 글입니다.

[DirectX11] Device, DeviceContext, SwapChain

2 분 소요

이 글은 인프런 강의 [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문를 보고 따라 만들면서 헷갈리는 부분을 정리한 글입니다.

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react

react의 state사용하기

2 분 소요

react에서의 자료 저장하기 react에서 값을 저장하는 방법은 두 가지가 있습니다.

JSX란

1 분 소요

JSX

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self-directed-learning

목표 설정

1 분 소요

목표 설정에 대하여

학습 동기란

1 분 소요

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자기주도 학습 개요

1 분 소요

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Cpp

[C++] cout

1 분 소요

이 글은 패스트캠퍼스 C++ 실력 완성 올인원 패키지 Online.를 보고 따라 만들면서 헷갈리는 부분을 정리한 글입니다.

[C++] cin

최대 1 분 소요

이 글은 패스트캠퍼스 C++ 실력 완성 올인원 패키지 Online.를 보고 따라 만들면서 헷갈리는 부분을 정리한 글입니다.

[C++] 부동 소수점

2 분 소요

이 글은 패스트캠퍼스 C++ 실력 완성 올인원 패키지 Online.를 보고 따라 만들면서 헷갈리는 부분을 정리한 글입니다.

[C++] Int 정수형

1 분 소요

이 글은 패스트캠퍼스 C++ 실력 완성 올인원 패키지 Online.를 보고 따라 만들면서 헷갈리는 부분을 정리한 글입니다.

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blog

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math

행렬

7 분 소요

행렬 Matrix 행렬 Matrix 란? 행렬이란 행(Row)과 열(Col)로 이루어진 2차원 배열이라고 생각하면 된다.

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